Рейтинг Ело у футболі оцінює загальну силу команди одним числом і за різницею рейтингів дає ймовірність результату. Розподіл Пуассона перетворює очікувану кількість голів кожної команди на ймовірності будь-якого рахунку, а отже — результатів, тоталів і «обидві заб'ють». xG (очікувані голи) найчастіше слугує входом: за ним точніше, ніж за голами, оцінюють атаку та оборону команд. Більшість математичних моделей прогнозу футбольних матчів — це поєднання цих трьох ідей. Нижче — як працює кожна з них, на простих прикладах.
Рейтинг Ело у футболі: сила команди одним числом
Система Ело прийшла з шахмат. Кожна команда має рейтинг; після матчу переможець забирає частину очок у переможеного. Скільки саме — залежить від того, наскільки результат був несподіванкою: перемога фаворита майже не змінює рейтинги, перемога аутсайдера змінює їх помітно.
Очікуваний результат команди A проти команди B розраховується за різницею рейтингів:
E = 1 / (1 + 10^((Rb − Ra) / 400))
При різниці в 100 очок на користь A виходить близько 0.64, при різниці в 200 — близько 0.76. Це «очікувана частка очок»: перемога рахується за 1, нічия — за 0.5. Після матчу рейтинг змінюється на K × (результат − E), де K — коефіцієнт, який визначає, наскільки швидко рейтинг реагує на нові матчі.
Футбольні версії Ело зазвичай додають:
- перевагу свого поля — до рейтингу господарів додають фіксовану поправку;
- врахування різниці м'ячів — перемога 4:0 зсуває рейтинг сильніше, ніж 1:0;
- різний K для турнірів різної важливості.
Сильні сторони: одне зрозуміле число, проста формула, рейтинг сам «забуває» старі матчі. Слабкі сторони: Ело не знає про голи та стиль, нічию доводиться виводити окремо, а ринки на кшталт тоталів чи «обидві заб'ють» з одного рейтингу не отримати.
Розподіл Пуассона у футболі: від очікуваних голів до рахунку
Голи у футболі — рідкісні події, і кількість голів однієї команди за матч добре описується розподілом Пуассона. Якщо знати очікувану кількість голів команди λ, ймовірність того, що вона заб'є рівно k голів, дорівнює:
P(k) = λ^k × e^(−λ) / k!
Приклад: модель очікує, що господарі заб'ють 1.5 гола, а гості — 1.0. Якщо вважати голи команд незалежними, ймовірність рахунку — добуток двох імовірностей:
| Рахунок | Ймовірність |
|---|---|
| 0:0 | ≈ 8.2% |
| 1:0 | ≈ 12.3% |
| 1:1 | ≈ 12.3% |
| 2:1 | ≈ 9.2% |
Додавши ймовірності всіх рахунків, отримуємо результати: перемога господарів ≈ 48.7%, нічия ≈ 26.0%, перемога гостей ≈ 25.2%. З тієї самої сітки рахуються тотал більше 2.5 (≈ 45.6%) та «обидві заб'ють» (≈ 49.1%). У цьому головна перевага: модель Пуассона дає прогноз рахунку і з того ж розрахунку — ймовірності одразу для всіх ринків на голи, які тому узгоджені між собою. Підставити свої очікувані голи та отримати таку сітку можна в калькуляторі Пуассона.
Слабкі сторони: голи команд у реальності не зовсім незалежні — під час матчу рахунок змінює тактику. Проста модель Пуассона зазвичай трохи помиляється в частоті нічиїх і малих рахунків, тому її часто доповнюють поправками (найвідоміша — поправка Діксона — Коулза для рахунків 0:0, 1:0, 0:1 та 1:1). І все впирається в головне: звідки взяти λ.
Де тут xG: прогноз матчу за якістю моментів
Очікувані голи для моделі Пуассона можна оцінювати за забитими голами, але голи шумні: пара вдачних рикошетів спотворює картину на кілька турів. xG оцінює якість кожного удару, тому рейтинги атаки та оборони, побудовані на xG, є стабільнішими та швидше відображають реальний рівень команди.
Типова схема прогнозу матчу за xG виглядає так:
- Для кожної команди рахують рейтинг атаки (скільки xG вона створює відносно середнього по лізі) та рейтинг оборони (скільки xG вона дозволяє створити супернику).
- Очікувані голи господарів = середній рівень ліги вдома × атака господарів × слабкість оборони гостей; для гостей — дзеркально.
- Отримані λ підставляють у розподіл Пуассона та отримують ймовірності рахунків і результатів.
Ело чи xG — не вибір «або — або». Ело добре описує загальну силу та легко оновлюється, xG — якість гри в атаці та обороні. Багато моделей використовують рейтинг сили для загальної картини, а xG і Пуассона — для гольових ринків.
Чому жодна модель не дає гарантій
Будь-яка модель має загальні обмеження:
- дані відстають від реальності — модель не знає про травму, що сталася на тренуванні напередодні, поки це не потрапило до складу;
- мало матчів на початку сезону та після зміни тренера — рейтинги ще не встигли підлаштуватися;
- випадковість у футболі велика — навіть точна ймовірність 60% означає, що в чотирьох випадках із десяти результат буде іншим.
Тому модель перевіряють не за одним матчем, а на довгій історії: наскільки часто справджуються прогнози з імовірністю близько 60%, близько 70% і так далі. Як це робити і чому відсоток вгаданих прогнозів сам по собі мало про що говорить — у статті як перевіряти точність прогнозів. Ще один орієнтир — ринок: ймовірність із коефіцієнта без маржі — це колективна оцінка, з якою корисно порівнювати будь-яку модель.
Як влаштована модель xG.Football
Модель xG.Football не є рейтингом Ело і не будує прогноз чистим розподілом Пуассона. Для основного прогнозу на результат вона порівнює команди за п'ятьма статистичними критеріями — загальна форма, форма вдома та в гостях, очікуваний гольовий потенціал, середня різниця м'ячів та особисті зустрічі — і показує відкалібровану ймовірність: як часто прогнози з таким самим набором сигналів справджувалися раніше. Детальніше — у статті як влаштована модель xG.Football. Кожен прогноз зберігається до початку матчу, а історія відкрита на сторінці статистика прогнозів. Ймовірності на найближчі ігри зібрані в розділі прогнози на футбол.
Коротко про головне
| Питання | Відповідь |
|---|---|
| Що таке рейтинг Ело у футболі? | Число, яке описує силу команди; після матчу переможець забирає частину очок у переможеного, що більше, чим несподіваніший результат. |
| Як використовують розподіл Пуассона у футболі? | За очікуваною кількістю голів кожної команди рахують ймовірність будь-якого рахунку, а з них — результати, тотали та «обидві заб'ють». |
| Як зробити прогноз матчу за xG? | Оцінити за xG рейтинги атаки та оборони команд, отримати очікувані голи кожного боку та підставити їх у модель Пуассона. |
| Що краще: Ело чи xG? | Це різні інструменти: Ело описує загальну силу, xG — якість моментів. Їх часто використовують разом. |
| Чи використовує xG.Football рейтинг Ело? | Ні. Модель порівнює команди за п'ятьма статистичними критеріями та показує відкалібровану ймовірність. |